Tecnología y ciencia
Android 17 QPR2 Beta 4 incluye menú unificado de IA y soporte para Pixel 11
Google lanzó la Beta 4 de Android 17 QPR2, que introduce un nuevo menú centralizado para notificaciones inteligentes, ajustes de personalización del estado y soporte temprano para los dispositivos Pixel 11, además de corregir más de una docena de errores críticos reportados en versiones anteriores.

Google ha publicado la versión Beta 4 de Android 17 QPR2, una actualización intermedia que precede al lanzamiento estable previsto para diciembre de 2026. Aunque su alcance es menor que el de la Beta 3 anterior, esta versión incluye cambios funcionales significativos y múltiples correcciones técnicas.
Nuevas funciones y ajustes de interfaz
La Beta 4 integra por primera vez un menú único de inteligencia para notificaciones, que agrupa las funciones de resúmenes automatizados basados en IA, organización predictiva de alertas y el modo de enfriamiento temporal de notificaciones —conocido como Notification cooldown—. También se añadieron insignias visuales nuevas en la sección de Fondos y estilo, junto con una modificación en el menú emergente al mantener presionado durante más tiempo sobre ciertos elementos de la interfaz. Además, se habilitó una opción de personalización específica para la barra de estado.
Soporte temprano para Pixel 11 y estabilidad de plataforma
El build CP41.260814.003.C2 está destinado a los modelos Pixel 11, Pixel 11 Pro, Pixel 11 Pro XL y Pixel 11 Pro Fold. Sin embargo, según el anuncio oficial, esta compilación “estará disponible próximamente” y aún no se encuentra accesible para descarga, incluso tras la tarde del viernes 28 de agosto de 2026. La versión también alcanza el hito de estabilidad de plataforma, lo que indica que los componentes fundamentales del sistema operativo han superado pruebas clave de coherencia y rendimiento.
Correcciones de errores reportados
Entre los problemas resueltos figura uno que provocaba una barra de estado transparente en la pantalla de inicio tras salir de la reproducción en pantalla completa de vídeos, tras activar la opción de desarrollador “renderizar aplicaciones debajo del área recortada”. Otro fallo corregido afectaba la gestión térmica: algunos dispositivos experimentaban sobrecalentamiento seguido de reinicios inesperados durante el uso normal.
También se solucionó una incidencia que impedía la duplicación de pantalla hacia gafas XR externas conectadas mediante USB-C. Un segundo problema relacionado con esa misma opción de renderizado causaba lentitud o falta de respuesta en la navegación por gestos. Asimismo, la optimización del límite de carga al 80 % generaba tiempos excesivamente prolongados en la fase final de carga —entre el 98 % y el 100 %—.
Otro conjunto de correcciones abarcó fallas en la interfaz del lanzador: la búsqueda de aplicaciones desde el cajón de apps dejaba de procesar la entrada de texto. Al invocar el menú de energía mediante botones físicos, desaparecía el efecto de desenfoque del fondo detrás de la barra de navegación. En llamadas telefónicas, el audio se dirigía de forma predeterminada al altavoz del teléfono, ignorando dispositivos Bluetooth emparejados.
Se reparó además un error visual en el selector de aplicaciones recientes, donde la tarjeta de la primera tarea podía congelarse o recortarse visualmente tras otras ventanas al desplazarse horizontalmente. Un bloqueo de recursos del servicio de audio, activado durante la grabación de pantalla, inhabilitaba el micrófono en todas las aplicaciones y métodos de entrada —como Gboard y Gemini— hasta que se reiniciaba el dispositivo.
Otras correcciones incluyen una inconsistencia visual en la IU del sistema: apagar la pantalla desde la pantalla de inicio activaba una transición de desvanecimiento simple, en lugar de la animación específica asociada al botón de encendido. En modo oscuro, un ícono de configuración de Wi-Fi mostraba contraste insuficiente, dificultando su visibilidad. El modo 3D en gafas inteligentes compatibles producía una pantalla en blanco. El panel de notificaciones no respondía completamente al deslizamiento hacia abajo en ciertos escenarios. Aplicaciones WebGL podían congelarse o cerrarse forzosamente al combinar mapas de sombras con atributos de color de vértice, debido a una lectura inválida de memoria en el controlador gráfico PowerVR. Finalmente, en condiciones de poca luz, el desbloqueo facial fallaba sistemáticamente, omitiendo la alternativa de huella digital y obligando al ingreso manual del PIN.
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