Tecnología y ciencia
Epic presume de un lanzador más veloz que Steam gracias a la IA
Epic Games presenta una versión previa de su nuevo lanzador, programado mayormente con inteligencia artificial y con tiempos de carga teóricos inferiores a los de Steam.

Epic Games ha puesto a disposición del público una versión previa de su renovado Epic Games Launcher. La compañía afirma haber utilizado inteligencia artificial para escribir el código, lo que supuestamente permite que la tienda se abra en 5,47 segundos desde un arranque en frío. En comparación, Steam tarda 10,07 segundos en el mismo escenario. Si las cifras se sostienen, esto representa una reducción del tiempo de espera del 46%.
El software está disponible actualmente para Windows y macOS, permitiendo a cualquier usuario que compre juegos a través de Epic probar esta nueva interfaz. La empresa denomina a este método "vibe coding", un proceso donde los desarrolladores describen sus objetivos y un modelo de IA genera la mayor parte del código. El anuncio oficial bromeaba sobre la dificultad de la programación tradicional, justificando así la delegación de tareas al algoritmo.
Rendimiento interno frente a Valve
Más allá de la comparativa directa con Steam, Epic sostiene que la biblioteca carga 30 veces más rápido y que la tienda abre tres veces más ágil que en la versión anterior del lanzador. Estas métricas miden la mejora interna respecto al cliente antiguo, no una ventaja competitiva frente a Valve. El viejo programa tenía mala reputación; Steven Allison, jefe de Epic Games Store, reconoció en febrero que realizaba demasiadas llamadas al servidor cuando los usuarios cambiaban de pestaña.
Según información de VideoCardz, la prueba de referencia fue ejecutada por Keywords Studios, un proveedor contratado por Epic. El estudio abarcó 13 máquinas, excluyendo las tres de menor rendimiento. Solo se midió el arranque en frío. Un análisis de CTOL Digital señala que restaurar la aplicación desde la bandeja del sistema difiere apenas en 0,06 segundos, una diferencia imperceptible para el usuario promedio.
Faltan funciones y fechas clave
Engadget destaca que esta versión previa no incorpora nuevas funcionalidades en comparación con Steam o GOG. Aunque incluye un carrito de compras, el conjunto de herramientas es básico. Epic no ha proporcionado una fecha de lanzamiento para la versión final. Este enfoque de IA se alinea con un cambio más amplio en la empresa: el CEO Tim Sweeney respalda alejarse del código escrito a mano, y Bloomberg reportó que el próximo juego de Marvel y Star Wars de Epic está diseñado para no tener ninguno. Además, la compañía retrasó su shooter de Disney para priorizar la estrategia "AI-first".
Esta constituye la primera versión oficial del lanzador de Epic para Linux. Thurrott informa que Fortnite en Linux depende de una reconstrucción de Easy Anti-Cheat, el software de detección de trampas de Epic. No se han anunciado fechas para ninguna de estas entregas. Tampoco hay detalles sobre precios o despliegue regional, aunque el lanzador nunca ha sido un producto de pago.
Por ahora, la cifra del 46% debe tratarse como una afirmación de marketing. Pruebas independientes en ordenadores convencionales determinarán si la aceleración es real.
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