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GTA VI en PS5 base: 1440p nativo y 30 fps, sin opción de 60 fps

GTA VI funcionará a 1440p nativo y 30 fps en la PS5 estándar, con trazado de rayos completo y iluminación global; Digital Foundry confirma que el límite de 60 fps es imposible por limitaciones del procesador Zen 2.

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GTA VI en PS5 base: 1440p nativo y 30 fps, sin opción de 60 fps
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Grand Theft Auto VI operará a resolución nativa de 1440p y 30 fotogramas por segundo en la consola PS5 estándar, incorporando trazado de rayos integral e iluminación global. Digital Foundry ha verificado estos parámetros tras un análisis minucioso del tráiler de juego de 26 minutos, calificando la densidad visual y de simulación como una de las demostraciones más impresionantes de renderizado en tiempo real jamás observadas.

El cuello de botella está en la CPU

La limitación a 30 fps no responde a una decisión artística ni técnica deliberada, sino a una restricción física del hardware. Según Digital Foundry, la inteligencia artificial de los personajes no jugables y las simulaciones físicas de GTA VI saturan por completo el procesador Zen 2 de la PS5. Alcanzar 60 fps exigiría un chip equivalente al Ryzen X3D, tecnología que no está disponible en ninguna consola actual. El procesador gráfico no constituye el factor limitante: la unidad central de procesamiento sí lo es, y ningún parche ni modo adicional podrá alterar esta condición en el hardware existente.

Grabación sin escalado y perspectivas para PS5 Pro

Un hallazgo clave del análisis revela que Rockstar grabó las imágenes de juego sin activar ningún sistema de escalado. Digital Foundry identificó esta condición porque el escalado introduce artefactos visibles, ninguno de los cuales aparece en el material. Esto deja abierta la posibilidad de que la versión final del juego incluya soporte para tecnologías como PSSR en la PS5 Pro, aunque el equipo considera improbable su implementación completa al lanzamiento, pese a que su viabilidad teórica no se descarta.

Una constante en la estrategia de Rockstar

Este enfoque no representa un cambio respecto a la política histórica de Rockstar. Tanto Grand Theft Auto V como Red Dead Redemption 2 debutaron en consolas a 30 fps. Las versiones con mayor tasa de refresco solo llegaron posteriormente a PC o a hardware de nueva generación. Hasta mediados de 2026, Red Dead Redemption 2 aún no cuenta con un parche oficial que habilite los 60 fps en las consolas actuales.

Lanzamiento y proyecciones para otras plataformas

No existe una fecha confirmada para el estreno de GTA VI en PC. Según TechRadar y Mike York —exanimador de Rockstar—, los 60 fps “desde el primer momento” nunca fueron viables para las consolas base. Siguiendo los patrones establecidos por GTA V y Red Dead Redemption 2, la versión para PC se prevé para finales de 2027 o 2028. En Xbox, la situación presenta matices: la Serie X debería ofrecer un rendimiento similar al de la PS5, mientras que la Serie S podría descender hasta 720p con escalado dinámico de resolución, reproduciendo así la estrategia multiplataforma empleada durante el lanzamiento de GTA V.

GTA VI se lanzará el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series.

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