Tecnología y ciencia
GTA VI tendrá 80 horas de historia y romance opcional entre protagonistas
Rockstar reveló que GTA VI, cuyo lanzamiento está previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X/S, ofrecerá una historia principal de más de 80 horas, 600.000 animaciones únicas de personajes no jugadores y un sistema de relación romántica opcional entre los protagonistas Jason y Lucia.

Rockstar Games ha confirmado que Grand Theft Auto VI tendrá una duración estimada superior a las 80 horas para la historia principal y las misiones secundarias clave. El título se lanzará exclusivamente para PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 19 de noviembre de 2026, sin versión para PC en su estreno. El precio será de 79,99 dólares para la Edición Estándar y de 99,99 dólares para la Edición Ultimate, cifras inferiores a las especulaciones anteriores que apuntaban a valores superiores a los 90 dólares.
El diseño dual de protagonistas
La dinámica entre los dos personajes jugables, Jason y Lucia, va más allá del simple intercambio de control presente en GTA V. Los jugadores pueden ajustar su vínculo desde una relación estrictamente profesional hasta una conexión romántica completa: mantener presionado el gatillo permite caminar de la mano, organizar citas, entrenar juntos en el gimnasio o ignorarse por completo. Durante la exploración del mundo abierto, el cambio entre ambos es instantáneo. En persecuciones automovilísticas, uno conduce mientras el otro dispara desde la ventanilla o la escotilla del techo. Si uno se separa temporalmente, el otro envía mensajes de texto con instrucciones cotidianas, como cerrar la casa o comprar comestibles.
Detalles físicos y evolución en tiempo real
Ambos personajes presentan sudoración visible bajo esfuerzo físico y comunican intenciones mediante señales no verbales: miradas, gestos corporales y expresiones faciales. El cabello y la barba crecen progresivamente en tiempo real. La silueta corporal responde a hábitos alimenticios y a la frecuencia de visitas al gimnasio, siguiendo un sistema similar al implementado en GTA: San Andreas.
La geografía expandida de Vice City
Vice City ocupa aproximadamente el doble de superficie que Los Santos en GTA V. Su mapa abarca una megaciudad completa, zonas suburbanas, humedales tropicales inspirados en los Everglades —donde habitan manatíes y cocodrilos— y una cadena de islas menores. Además, ciertos edificios en construcción dentro de la ciudad avanzan visualmente en su estado de obra conforme avanza la trama principal.
Plataforma social integrada y consecuencias sociales
El juego incluye una red social ficticia llamada «Leonida Viral», modelada sobre plataformas como TikTok e Instagram. Los transeúntes filman con sus teléfonos móviles las acciones del jugador, y esos vídeos se difunden en línea. Esta difusión puede desencadenar respuestas de la policía o de bandas rivales. La violencia callejera innecesaria reduce la confianza de los residentes, lo que modifica tanto las opciones de diálogo en misiones secundarias como los precios en comercios locales.
Sistema de conducción y armamento
Los vehículos incorporan indicadores funcionales en el tablero: nivel de combustible, temperatura del motor y daño al sistema propulsor. Quedarse sin gasolina provoca inmovilización inmediata. Los superdeportivos cuentan con alerones activos y pinzas de freno que emiten luz durante frenadas bruscas. Robar un vehículo de gama alta exige clonar su llave inteligente mediante un escáner o utilizar una ganzúa. El equipamiento armamentístico se divide entre lo que el personaje lleva encima —una pistola y un arma larga— y el resto, almacenado en el maletero del coche.
El sistema de búsqueda policial renovado
El sistema de estrellas de búsqueda regresa con seis niveles máximos. Ahora los agentes policiales reconocen rasgos individuales: rostro, tatuajes, peinado y vestimenta, además del vehículo utilizado. Cambiar de chaqueta o repintar el coche en un callejón permite evadir su seguimiento. Una llamada al 911 solo activa la respuesta policial si un transeúnte logra completar efectivamente la llamada.
Animaciones de NPCs y realismo táctico
Rockstar desarrolló más de 600.000 animaciones únicas para personajes no jugadores en GTA VI, frente a las aproximadamente 55.000 de GTA V. Los civiles poseen umbrales de paciencia individuales: asaltar una tienda de conveniencia puede provocar resistencia física por parte de clientes aleatorios. Disparar a las extremidades de los enemigos los incapacita sin causar la muerte, lo que resulta útil cuando se busca impedir que alguien acceda a su teléfono móvil.
Las reservas anticipadas ya están disponibles en las tiendas digitales de PlayStation UK y Xbox. Todos los jugadores accederán al juego simultáneamente el 19 de noviembre de 2026, sin acceso anticipado. DLCompare ofrece un análisis detallado de las distintas ediciones y sus precios según región.
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