Tecnología y ciencia
Rocket League será el primer juego en Unreal Engine 6 con física intacta
Epic Games anunció que Rocket League será el primer título en migrar a Unreal Engine 6, manteniendo intacta su física competitiva.

Rocket League, que ha funcionado con Unreal Engine 3 desde su lanzamiento en 2015, recibirá una actualización generacional de motor gráfico. Epic Games anunció en el RLCS Paris Major 2026 que Unreal Engine 6, sucesor de UE5, será el nuevo motor para el juego de fútbol con coches, aunque sin fecha de lanzamiento confirmada. La comunidad competitiva ya muestra inquietudes.
Desde su estreno en 2015, Rocket League utiliza Unreal Engine 3 y, aunque Epic contempló en 2021 la transición a UE5, esta nunca se concretó. Ahora, el título saltará directamente de UE3 a UE6, omitiendo una generación completa de motor. Epic justifica esta decisión señalando que la arquitectura relativamente contenida de Rocket League facilita validar el nuevo motor antes de aplicarlo a proyectos más complejos como Fortnite.
Epic asegura que la física, que incluye las interacciones precisas entre balón y coches que definen la jugabilidad competitiva, se mantendrá idéntica. Solo cambiarán los aspectos visuales, el nivel de detalle y la presentación general. Esta promesa es crucial para una comunidad en la que la memoria muscular es fundamental, según The Gamer, que destacó similitudes con migraciones de motores anteriores en franquicias como Halo y Gears, donde los cambios afectaron sutilmente pero de forma perjudicial la sensación del juego.
Uno de los motivos por los que Unreal Engine 6 es relevante es que UE5 ha sufrido problemas de rendimiento, como tartamudeos, pausas en la compilación de shaders y tasas de fotogramas inconsistentes en consolas. Epic ha reconocido estos problemas y los ha convertido en prioridades para UE6, que contará con mejoras en la multihilo y optimización como núcleo de su diseño. Para un juego competitivo que se juega a altas tasas de refresco, esta atención es significativa. PC Gamer señala que UE6 busca una adopción más amplia en juegos AAA, con estudios como CD Projekt ya involucrados.
Tim Sweeney, CEO de Epic, ha indicado que las versiones preliminares de UE6 están a unos dos o tres años de distancia. No existe una fecha oficial para la versión de Rocket League con el nuevo motor. Para los jugadores en PC, PlayStation o Xbox, la actualización se prevé para finales de 2027 como pronto, siempre que el desarrollo siga el calendario previsto. Organizaciones de esports con franquicias competitivas, como FaZe, G2 y Cloud9, estarán atentas para verificar si la garantía de Epic sobre la física se cumple cuando el motor sea lanzado.
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