Tecnología y ciencia
Take-Two planea usar las ganancias de GTA VI para comprar estudios
Take-Two prevé destinar parte de las ganancias de GTA VI a nuevas compras de estudios, mientras proyecta ingresos netos de hasta 8.200 millones de dólares en 2027.

Take-Two prevé que GTA VI llegue el 19 de noviembre de 2026 a PS5 y Xbox Series X|S, y ya diseña el destino de ese dinero. La compañía calcula reservas netas de entre 8.000 y 8.200 millones de dólares en el ejercicio fiscal de 2027, cerca de un 20% más que el año anterior, con GTA VI como principal motor.
En la llamada de resultados del cuarto trimestre del ejercicio fiscal 2026, el consejero delegado Strauss Zelnick describió dos vías de expansión: crecimiento orgánico, con contrataciones, nuevos desarrollos y mejoras de calidad, y crecimiento inorgánico, mediante adquisiciones. También afirmó que Take-Two ha mantenido disciplina en materia de fusiones y compras y que piensa seguir por esa senda.
“Me enorgullece decir que, en casi dos décadas, cada una de nuestras adquisiciones ha sido exitosa. Creo que la razón es que somos extraordinariamente disciplinados. A medida que nuestra posición de capital siga mejorando, pueden esperar también crecimiento inorgánico”, dijo.
Las dos operaciones más recientes de la empresa fueron Gearbox Entertainment, el estudio de Borderlands, adquirido en 2024 por 460 millones de dólares, y Zynga, el gigante móvil comprado en 2022 por 12.700 millones. Zelnick considera ambas un acierto, aunque la integración de Zynga encontró obstáculos por una desaceleración más amplia del mercado de juegos para móviles después del cierre de la operación.
Los analistas consultados por 24/7 Wall St esperan que Take-Two genere más de 1.000 millones de dólares en flujo de caja operativo en el ejercicio fiscal de 2027, una cifra que le daría margen real para adquisiciones. La acción de Take-Two subió alrededor de un 6% cuando el 21 de mayo se confirmó la fecha de lanzamiento de GTA VI.
La presión de los accionistas sobre el uso de ese efectivo —entre compras y recompras— probablemente aumentará a medida que se acerque el estreno. Zelnick ha descrito los posibles objetivos futuros como “solo estudios creativos”, una formulación que los analistas interpretan como señal de que Take-Two no buscará grandes apuestas en plataformas o tecnología.
Ese enfoque también pesa bajo el escrutinio posterior de la FTC: el acuerdo Microsoft-Activision elevó el listón sobre cómo se revisa la consolidación en el sector del videojuego, y una estrategia selectiva, centrada en estudios, resulta más fácil de defender.
Por ahora no se han nombrado objetivos concretos de adquisición. La versión para PC de GTA VI se espera en 2027, lo que abrirá otra oleada de ingresos después del lanzamiento en consolas, mientras que los costes de desarrollo del juego se estiman entre 1.000 y 1.500 millones de dólares, según Kotaku, y no en los 2.000 millones que han circulado en internet; Take-Two no revela oficialmente sus presupuestos.
Aun sin nuevas compras, el estreno de GTA VI ya apunta a convertirse en uno de los mayores acontecimientos de ingresos en la historia del entretenimiento.
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