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Wolverine de Marvel vende 1,9 millones en tres días pese a críticas
El juego exclusivo para PS5 vendió 1,9 millones de copias y generó 130 millones de dólares en sus primeros tres días, superando a Death Stranding 2 y convirtiéndose en el lanzamiento propio de Sony más exitoso de 2026.

Marvel’s Wolverine, lanzado el 15 de septiembre como título exclusivo para PS5, alcanzó las 1,9 millones de copias vendidas en sus primeras 72 horas. Según estimaciones de Alinea Analytics, la recaudación ascendió a aproximadamente 130 millones de dólares, lo que lo posiciona como el estreno de primera parte de Sony con mejor desempeño comercial en 2026.
Ventas récord frente a recepción crítica
A pesar de una puntuación media de 77 en Metacritic —la más baja registrada hasta la fecha entre los exclusivos de PS5 desarrollados por Sony— el título logró superar a Death Stranding 2 en ventas y facturación al mismo punto de su ciclo de vida. El juego de Hideo Kojima, bien valorado por la crítica, había alcanzado 1,8 millones de copias y 129 millones de dólares. Wolverine superó ambas cifras.
Otros lanzamientos de Insomniac en 2026 no se acercaron a esos resultados. MLB The Show 26 obtuvo 1,5 millones de copias para PS5 y 99 millones de dólares. Marathon, disponible en todas las plataformas, registró 1,8 millones de unidades y 60 millones de dólares. Ninguno igualó el desempeño inicial de Wolverine.
Composición de ventas y distribución geográfica
De las 1,9 millones de copias vendidas, un millón corresponden a reservas digitales previas al lanzamiento. El 22,9 % de los ingresos provino de ventas físicas, una proporción significativa en un contexto donde Sony impulsa hardware sin lector de discos. Esta cifra refleja la persistencia del mercado físico, especialmente entre coleccionistas y compradores de regalos.
Los Estados Unidos concentran el 53 % de las ventas, lo que coincide con la fuerte presencia cultural de Marvel en ese país. El Reino Unido representa el 7 %, Francia el 5 % y Canadá el 4 %, según Insider Gaming. En el Reino Unido, el precio de venta al público es de 93,62 libras esterlinas, un incremento del 33,8 % respecto al precio estadounidense de 70 dólares —una de las diferencias regionales más pronunciadas del mundo, atribuida principalmente al IVA y a estrategias de posicionamiento comercial.
Perspectivas de ventas a largo plazo
Rhys Elliott, analista de Alinea, señaló que no espera que la trayectoria comercial prolongada de Wolverine iguale la de Marvel’s Spider-Man, también desarrollado por Insomniac. No obstante, identificó dos factores potenciales: la próxima oleada de proyectos mediáticos relacionados con los X-Men, que podrían reavivar el interés en la franquicia, y el esperado aumento de nuevos propietarios de PS5 tras el lanzamiento de GTA VI. Si alguno de estos escenarios se concreta, las ventas posteriores al estreno podrían superar ampliamente los números iniciales.
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