Культура и общество
Мета-анализ 133 исследований показал статистически значимую, но небольшую пользу компьютерных игр для когнитивных функций.

Вопрос о влиянии компьютерных игр на когнитивные способности продолжает вызывать широкие дискуссии. Недавняя публикация в журнале Acta Psychologica представила попытку разрешить этот спор, опираясь на количественную оценку связи между игровым процессом и когнитивными функциями.
Авторы исследования провели три мета-анализа, включавшие корреляционные исследования, сравнения между игроками и неигроками, а также контролируемые эксперименты, опубликованные в период с января 2005 по август 2025 года. В обзор были включены 133 исследования с участием 14 245 человек.
Все исследования подверглись критической оценке и классификации по качеству. Результаты были агрегированы по пяти основным когнитивным параметрам, включая пространственные способности и визуальное внимание.
Общая картина показала, что компьютерные игры обеспечивают игрокам небольшую, но статистически значимую когнитивную выгоду. Это подтверждается как корреляционными исследованиями, так и сравнениями между опытными игроками и неигроками.
В статье отмечается: «При анализе отдельных когнитивных показателей статистически значимая связь была обнаружена только в области памяти, что указывает на более устойчивую связь видеоигр с навыками, связанными именно с памятью. Одним из возможных объяснений является активное использование памяти у тех, кто проводит больше времени за играми».
Сравнение когнитивных способностей игроков и неигроков в рамках корреляционных исследований выявило коэффициент связи 0,22. Проще говоря, средний IQ игроков оказался выше примерно на 5–7 пунктов по сравнению с неигроками.
В контролируемых экспериментах разница была менее выраженной — 0,088, что соответствует увеличению IQ примерно на 2–3 пункта по шкале Айзенка. Исследователи предполагают, что это может указывать не на повышение интеллекта вследствие игр, а на то, что люди с более высокими когнитивными способностями склонны играть чаще.
Анализ также учитывал дополнительные факторы, включая пол, возраст, культурный фон (восточный или западный), состояние здоровья, длительность воздействия и тип игры. Влияние этих переменных на размер эффекта оказалось незначительным.
Авторы полагают, что игры могут приносить большую пользу детям и подросткам из-за высокой нейропластичности в раннем возрасте, а также служить вспомогательным инструментом для пожилых людей в профилактике когнитивного снижения.
Мир
Мир
Мир
Мир