Технологии и наука
GTA VI будет работать на базовой PS5 в разрешении 1440p и с частотой кадров 30 fps, причём 60 fps технически недостижимо из-за ограничений процессора — об этом сообщила Digital Foundry после анализа трейлера.

Игра GTA VI будет запускаться на базовой модели консоли PlayStation 5 с нативным разрешением 1440p и частотой кадров 30 кадров в секунду. В игре активированы полный трассировщик лучей и глобальное освещение. Эти технические параметры подтверждены Digital Foundry на основе детального анализа 26-минутного геймплейного трейлера, который команда изучала с высокой степенью точности. Эксперты назвали плотность визуального представления и физического моделирования одной из самых впечатляющих демонстраций рендеринга в реальном времени, которую им доводилось видеть.
Ограничение в 30 кадров в секунду не является художественным решением — оно обусловлено аппаратными возможностями консоли. Digital Foundry утверждает, что ИИ неигровых персонажей и физическое моделирование в GTA VI нагружают процессор PS5 на архитектуре Zen 2 до предела. Достижение 60 кадров в секунду потребовало бы процессора уровня Ryzen X3D, однако такой чип отсутствует в любой существующей игровой консоли. В данном случае узким местом выступает именно центральный процессор, а не графический процессор, и ни один патч или режим не способен изменить это ограничение на уже выпущенном оборудовании.
Ключевой факт, выявленный в ходе анализа: Rockstar записала демонстрационные кадры без активации каких-либо технологий апскейлинга. Digital Foundry установила это по отсутствию характерных артефактов, которые неизбежно возникают при использовании таких решений. Это оставляет открытым вопрос о том, будет ли финальная версия игры поддерживать функции вроде PSSR на PS5 Pro. Тем не менее команда считает, что полноценная поддержка PSSR при запуске маловероятна, несмотря на теоретическую возможность её реализации.
Такая стратегия соответствует установленной Rockstar практике. GTA V и Red Dead Redemption 2 изначально выходили на консолях с частотой 30 кадров в секунду; более высокие частоты кадров стали доступны только на ПК или на аппаратуре следующего поколения. По состоянию на середину 2026 года официальный патч с поддержкой 60 кадров в секунду для RDR2 на текущих консолях так и не был выпущен.
Дата релиза PC-версии GTA VI официально не объявлена. Согласно информации TechRadar и бывшего аниматора Rockstar Майка Йорка, поддержка 60 кадров в секунду «с самого начала» никогда не планировалась для базовых консолей. На ПК более высокие частоты кадров, скорее всего, появятся при релизе — ориентировочно в конце 2027 или 2028 года, исходя из прецедентов выпуска GTA V и RDR2.
Положение дел на платформе Xbox остаётся менее определённым. Ожидается, что Xbox Series X продемонстрирует производительность, сопоставимую с PS5, тогда как Xbox Series S, вероятно, будет работать в разрешении до 720p с динамическим масштабированием разрешения — потенциальное разделение по производительности, напоминающее стратегию мультипоколённого релиза GTA V.
GTA VI выходит 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series.



