Разное
Как создавали монстров в фильме «Обитель зла» Заха Креггера
Движение координатор Якуб Гудлицкий раскрыл детали создания практических эффектов для фильма «Обитель зла», включая механику движения Мержда.

В новом фильме «Обитель зла» режиссера Заха Креггера особое внимание уделено практическим эффектам, позволяющим оживить гротескных зомби. После выхода картины на экраны стали доступны закулисные материалы, демонстрирующие процесс создания этих существ. В частности, движение координатор проекта Якуб Гудлицкий опубликовал в Instagram архивные тестовые видеозаписи от июля 2025 года.
Механика движения Мержда
Центральным элементом визуального ряда выступает существо по имени Мержд (Merged Monster). Оно представляет собой агрегат из тел зомби, убитых персонажем Брайаном (в исполнении Остина Абрамса), а также его недолго живших союзников — Пола (Пол Уолтер Хаузер) и Максин (Кали Рейс). Это создание выполняет роль главного антагониста, преследующего героя по всему городу и требующего от него сложных трюков для выживания и последующей победы над ним.
Поиск правильной биомеханики для Мержда стал сложной задачей для Гудлицкого, каскадерской команды Filmka и чешской театральной компании Cirk La Putyka. Опубликованные кадры показывают, как группа исполнителей, объединенных в конструкции от двух до четырех человек, отрабатывает синхронное кувыркание. Эксперименты выявили зависимость качества движения от количества участников: дуэт выглядит неуклюже, тройка обеспечивает более естественную пластику, а квартет признан оптимальным вариантом для достижения нужного эффекта.
Роль танцевальных агентств и продюсеров
Отдельный видеоролик был представлен креативным танцевальным агентством Movement Production. В нем акцент сделан на сцене в родильном отделении больницы, где участвуют окровавленные медицинские работники. Представители как Movement Production, так и Гудлицкий высоко оценили сотрудничество с производственной компанией Still King и лично с режиссером Захом Креггером. Координатор назвал работу над движением Мержда «потрясающим путешествием».
Использование практических эффектов в хорроре остается важным художественным приемом, особенно в рамках франшизы «Обитель зла». Публикация дополнительных материалов о создании монстров ожидается в ближайшем будущем или может войти в бонусный контент домашнего издания фильма.





