تكنولوجيا وعلوم
ميتاً تطلق تطبيق Pocket لإنشاء ألعاب تفاعلية بالذكاء الاصطناعي
أطلقت ميتا تطبيق Pocket الذي يتيح للمستخدمين تصميم ألعاب وتجارب تفاعلية صغيرة باستخدام أوامر نصية معتمدة على الذكاء الاصطناعي.

في 29 يونيو/حزيران 2026، ظهر تطبيق Pocket على متجري "آب ستور" و"غوغل بلاي"، وهو منصة جديدة من تطوير ميتا تسمح بإنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية مصغرة عبر أوامر نصية تفسرها تقنيات الذكاء الاصطناعي.
يتيح التطبيق للمستخدمين تصميم ومشاركة ما يُعرف باسم Gizmos، وهي تجارب وألعاب تفاعلية صغيرة يمكن إنتاجها بمجرد إدخال تعليمات نصية، كما يوفر موجزاً لاستعراض التجارب التي ينشئها الآخرون والتفاعل معها.
يأتي إطلاق Pocket بعد استحواذ ميتا على فريق العمل المطور لمنصة Gizmo المتخصصة في الألعاب المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، حيث يحتفظ التطبيق الجديد بتصميم وآلية عمل مشابهة جداً لتلك الخاصة بـ Gizmo، التي لا تزال متاحة على متجر التطبيقات.
تُظهر لقطات الشاشة على متجر "غوغل بلاي" أن كلا التطبيقين يتيحان إنشاء محتوى تفاعلي عبر التعليمات النصية، بالإضافة إلى صفحة مخصصة لاكتشاف التجارب التي يشاركها المستخدمون.
تشير بيانات شركة Appfigures المتخصصة في تحليل أداء التطبيقات إلى أن تطبيق Gizmo سجل نحو 635 ألف عملية تنزيل عبر نظامي iOS وأندرويد، مع معدل رضا إيجابي بلغ 98%، مما قد يعزز من فرص نجاح Pocket إذا تم إطلاقه بشكل واسع.
رغم توفر Pocket على متاجر التطبيقات، لم تعلن ميتا رسمياً عن إطلاقه، مما يشير إلى أن التطبيق لا يزال في مرحلة الاختبارات الأولية، ولم تكشف الشركة عن مواعيد الإطلاق الرسمية أو الأسواق المستهدفة.
ويأتي Pocket ضمن استراتيجية أوسع لميتا لتعزيز استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي في منتجاتها، بعد تقديمها أدوات لتوليد الصور عبر تطبيق "Meta AI" وإنشاء مقاطع الفيديو باستخدام تطبيق "Vibes"، بالإضافة إلى دمج الذكاء الاصطناعي في منصاتها الاجتماعية وتطبيق "Edits" لتحرير الفيديو.
آخر الأخبار
لايف ستايلهايدي كلوم تخطف الأنظار بفستان جلد أسود بفتحة عالية على الفخذ
لايف ستايلشطب عضوية صبا مبارك من نقابة الفنانين الأردنيين
اخبار لبنانمنسّى: الرحمة لروح الخامنئي... والاحترام للتضحيات التي بُذلت
لايف ستايل
