Tech & Sciences
1047 Games dévoile Empulse, un shooter 6v6 inspiré de Titanfall, visant à restaurer sa réputation après les difficultés rencontrées avec Splitgate 2.

Le studio 1047 Games, connu pour les deux lancements difficiles de Splitgate, a officiellement présenté Empulse, un shooter à six contre six centré sur le mouvement, prévu pour un accès anticipé en 2026. Ce titre sera disponible sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, sans date de sortie précise ni tarif communiqué à ce jour. Après des licenciements massifs et une perte importante de joueurs sur Splitgate 2, ce projet représente pour le studio une opportunité majeure de regagner la confiance du public.
Empulse se déroule dans la ville post-apocalyptique de Freehold, conçue pour des combats verticaux. Les joueurs peuvent courir sur les murs, utiliser des grappins pour franchir de larges écarts et s’affronter dans des matchs six contre six dans les différents quartiers surélevés de la ville. Ian Proulx, le PDG, cite Titanfall 2 et Call of Duty: Black Ops 3 comme principales sources d’inspiration, deux jeux réputés pour leur fluidité et rapidité de déplacement qui récompensent la maîtrise.
Les mechs occupent une place importante dans le gameplay, mais leur fonctionnement diffère de celui de Titanfall. Au lieu de débloquer un mech personnel en accumulant des éliminations, les joueurs doivent s’emparer de mechs qui apparaissent à intervalles réguliers sur la carte, un système plus proche de la récupération d’un lance-roquettes dans Halo que de la mécanique d’atterrissage orbital de Respawn. Ce mécanisme tactique plus subtil correspond, selon Proulx, à l’orientation compétitive d’Empulse.
La confiance des joueurs demeure un enjeu crucial. Splitgate 2, lancé en juin 2025 avec des cosmétiques à 70 dollars et un contenu jugé limité, a rapidement perdu la majorité de son public, d’après PC Gamer. La tentative de relance en décembre 2025 sous le nom Arena Reloaded n’a pas permis de redresser la fréquentation, avec un nombre de joueurs simultanés sur Steam qui stagne sous la barre des 1 000 depuis début 2026. Pendant cette période, le studio a procédé à plusieurs centaines de licenciements.
Ian Proulx s’est montré transparent sur cette situation. Selon Game Rant, il présente Empulse comme un projet centré sur la co-conception avec la communauté et la fierté du studio, marquant un changement notable de ton par rapport au lancement de Splitgate 2, qui visait des objectifs commerciaux plus ambitieux.
Empulse ne dispose pas encore d’une date confirmée pour son accès anticipé en 2026, ni d’une stratégie de monétisation dévoilée, ni de précisions concernant le cross-play ou les modes classés. Ces points restent essentiels au regard des controverses récentes liées aux cosmétiques onéreux du studio. La page Steam du jeu est active, mais les tarifs pour les États-Unis et le Royaume-Uni n’ont pas été communiqués. Face à la concurrence établie de Valorant et Overwatch 2 dans le domaine des shooters 6v6, Empulse devra s’appuyer sur plus que ses mécaniques de déplacement pour attirer et fidéliser les joueurs, en misant notamment sur un lancement sans accrocs.



