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Le jeu d'action Saros, exclusivité PS5, s'est écoulé à plus de 300 000 exemplaires en deux semaines, générant 22 millions de dollars de revenus, un rythme inférieur à celui de Returnal.

Plus de 300 000 exemplaires de Saros, l'exclusivité PlayStation 5 développée par Housemarque, ont été vendus au cours des deux premières semaines suivant son lancement. Selon les estimations de la société d'analyse Alinea Analytics, ces ventes ont généré des revenus dépassant les 22 millions de dollars. Cependant, le rythme de ces ventes s'avère plus lent que celui de Returnal, le précédent titre du studio, sorti en 2021 alors que la base d'utilisateurs de la console était bien plus restreinte.
Lancé officiellement le 30 avril 2026, Saros propose une expérience de tir à la troisième personne mêlant « bullet hell » et éléments Roguelike, une formule qui avait fait le succès de Returnal. Sur le plan critique, le jeu obtient une note moyenne de 87 sur Metacritic et OpenCritic, surpassant ainsi son prédécesseur.
Environ un tiers des ventes ont été réalisées durant la période d'accès anticipé réservée aux acheteurs de l'édition numérique de luxe, leur permettant de jouer deux jours avant la sortie officielle. Le budget de développement du jeu est estimé à environ 76 millions de dollars, ce qui signifie qu'il lui faudra encore du temps pour atteindre le seuil de rentabilité, d'autant plus que sa difficulté élevée cible un public de niche.
L'histoire de Saros se déroule sur une planète fictive nommée « Carcosa ». L'acteur Rahul Kohli y incarne « Arjun Devraj », un soldat enquêtant sur les mystères de cette planète en perpétuelle mutation, confronté à des menaces obscures et variées.
Des rapports récents indiquent que Sony a entamé une réévaluation de sa stratégie concernant le portage de ses exclusivités sur PC. Cette situation pourrait signifier que Saros restera une exclusivité PS5 plus longtemps que certains titres précédents.



