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Take-Two veut financer de nouveaux rachats avec GTA VI

Take-Two prévoit d’utiliser une partie des profits de GTA VI pour acheter d’autres studios, alors que le jeu sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

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Take-Two veut financer de nouveaux rachats avec GTA VI
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Take-Two entend consacrer une partie des profits attendus de GTA VI à de nouveaux rachats de studios. Le jeu doit sortir le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

Le groupe anticipe des réservations nettes comprises entre 8,0 et 8,2 milliards de dollars pour l’exercice fiscal 2027, soit environ 20 % de plus que l’an dernier, avec GTA VI comme principal moteur. Son directeur général, Strauss Zelnick, a indiqué que des acquisitions figurent bien dans les usages envisagés pour cette manne.

Lors de la conférence téléphonique sur les résultats du quatrième trimestre de l’exercice 2026, Zelnick a présenté deux axes de croissance : l’organique, qui passe par les recrutements, le développement de nouveaux jeux et l’amélioration de la qualité, et l’inorganique, c’est-à-dire les acquisitions. Il a ajouté que Take-Two s’est montré discipliné sur les fusions-acquisitions et qu’il compte le rester.

« Je suis fier de dire qu’en près de deux décennies, chacune de nos acquisitions a été un succès. Je pense que la raison est que nous faisons preuve d’une discipline extraordinaire. À mesure que notre position de capital continue de s’améliorer, vous pouvez vous attendre à une croissance inorganique également. »

Les deux opérations les plus récentes du groupe sont Gearbox Entertainment, le studio de Borderlands, acheté en 2024 pour 460 millions de dollars, et Zynga, le géant du mobile acquis en 2022 pour 12,7 milliards de dollars. Zelnick considère ces deux dossiers comme des réussites, même si l’intégration de Zynga a rencontré des difficultés dans un marché du jeu mobile plus faible après la finalisation de l’opération.

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Les analystes interrogés par 24/7 Wall St. s’attendent à ce que Take-Two génère plus d’un milliard de dollars de flux de trésorerie opérationnel en FY27, ce qui lui donnerait une vraie capacité de feu pour des acquisitions. L’action du groupe a progressé d’environ 6 % lorsque la date de sortie de GTA VI a été confirmée le 21 mai.

La pression des actionnaires sur l’usage de cette trésorerie — rachats d’entreprises ou rachats d’actions — devrait s’intensifier à l’approche du lancement. Zelnick a décrit les cibles futures comme des « creative studios only », ce que les analystes interprètent comme le signe que Take-Two ne cherchera pas de gros actifs liés aux plateformes ou à la technologie.

Cette orientation compte aussi dans le contexte du contrôle renforcé exercé après l’FTC : l’opération Microsoft-Activision a fixé un nouveau niveau d’examen des concentrations dans le jeu vidéo, et une stratégie sélective centrée sur des studios est plus facile à défendre. Aucun objectif précis n’a été nommé à ce stade.

La version PC de GTA VI est attendue en 2027, ce qui ajoutera une nouvelle vague de revenus après la sortie sur consoles. Les coûts de développement du jeu sont estimés entre 1,0 et 1,5 milliard de dollars, selon Kotaku, et non à 2 milliards de dollars comme cela circule en ligne ; Take-Two ne publie pas officiellement ses budgets.

Même sans nouvelle acquisition, le lancement de GTA VI s’annonce déjà comme l’un des plus grands événements de revenus de l’histoire du divertissement.

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