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GTA VI : 80 heures de scénario, 600 000 animations PNJ

Rockstar dévoile les détails techniques et narratifs de GTA VI, dont une durée de campagne de 80 heures, une carte de Vice City deux fois plus vaste que Los Santos, et un système relationnel dynamique entre les deux protagonistes Jason et Lucia.

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GTA VI : 80 heures de scénario, 600 000 animations PNJ
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GTA VI dévoile une ambition sans précédent dans la série : une histoire principale et des missions secondaires clés totalisant plus de 80 heures de jeu. L’univers ouvert dépasse en échelle tout ce qu’ont proposé les épisodes précédents. La sortie est fixée au 19 novembre 2026, exclusivement sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Le tarif s’établit à 79,99 euros pour l’édition Standard et à 99,99 euros pour l’édition Ultimate, soit en dessous des estimations antérieures avoisinant les 90 euros. Aucune version PC n’est prévue à la sortie.

Vice City couvre une superficie approximativement deux fois supérieure à celle de Los Santos dans GTA V. La carte intègre une mégalopole complète, des banlieues étendues, des zones humides tropicales inspirées des Everglades — avec manatees et alligators — ainsi qu’une chaîne d’îles plus petites. Les chantiers urbains évoluent visiblement au fil de l’avancée du scénario, reflétant une progression temporelle intégrée au décor.

Le jeu introduit un duo de personnages jouables, Jason et Lucia, dont la relation peut être calibrée librement par le joueur : du strict cadre professionnel à une romance pleinement développée. Tenir la gâchette permet de marcher main dans la main, organiser des rendez-vous, s’entraîner ensemble à la salle de sport ou, au contraire, ignorer totalement l’autre. Le basculement entre les deux personnages est immédiat en monde ouvert. Lors d’une poursuite automobile, l’un conduit tandis que l’autre tire depuis la fenêtre ou la trappe du toit. Si l’un part seul, l’autre envoie des messages texte — demandant de verrouiller la maison ou d’acheter des courses.

Les deux protagonistes transpirent physiquement sous l’effort et échangent des signaux non verbaux : regards croisés, gestes précis. Cheveux et barbes poussent en temps réel. La silhouette évolue selon l’alimentation et la fréquence des séances à la salle de sport, reprenant le principe introduit dans GTA : San Andreas.

Une plateforme sociale intégrée, baptisée « Leonida Viral », s’inspire de TikTok et Instagram. Les passants filment les actions du joueur avec leurs téléphones portables. Ces vidéos circulent ensuite en ligne et peuvent déclencher une intervention policière ou attirer l’attention de gangs rivaux.

La conduite intègre désormais des jauges fonctionnelles : carburant, température moteur et état du moteur. À court de carburant, le véhicule immobilise le joueur. Les supercars disposent d’ailerons actifs et de pinces de frein lumineuses lors des freinages violents. Voler un véhicule haut de gamme exige de cloner sa clé intelligente à l’aide d’un scanner ou d’utiliser un crochet de serrure. L’armement personnel est limité à un pistolet et une arme longue ; le reste est stocké dans le coffre de la voiture.

Le système de recherche policière revient à six étoiles. Les forces de l’ordre mémorisent désormais le visage, les tatouages, la coiffure, les vêtements et la voiture du joueur. Changer de veste ou repeindre le véhicule dans une ruelle permet de les semer. Un appel au 911 ne déclenche une réponse policière que si un témoin parvient effectivement à passer le coup de téléphone.

Rockstar a produit plus de 600 000 animations uniques pour les personnages non joueurs. Pour comparaison, GTA V en comptait environ 55 000. Les civils possèdent des seuils de tolérance individuels : braquer une supérette peut inciter des clients aléatoires à riposter physiquement.

La violence gratuite dans les rues réduit la confiance des habitants, modifiant les options de dialogue dans les quêtes annexes et influençant les prix pratiqués dans les commerces. Tirer aux membres neutralise un adversaire sans le tuer — une option stratégique utile pour empêcher quelqu’un de composer un numéro sur son téléphone.

Les précommandes sont ouvertes sur les boutiques PlayStation UK et Xbox. Tous les joueurs accèdent au jeu simultanément le 19 novembre, sans accès anticipé. DLCompare propose une analyse détaillée des éditions disponibles et des tarifs régionaux.

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