Tech & Sciences
GTA VI tourne à 1440p/30 images par seconde sur PS5 standard
GTA VI fonctionnera en résolution native 1440p et 30 images par seconde sur la PS5 standard, avec traçage de rayons complet et illumination globale, selon l’analyse détaillée de Digital Foundry.

GTA VI sera exécuté en résolution native de 1440p et à 30 images par seconde sur la version standard de la PlayStation 5, accompagné d’un traçage de rayons intégral et d’une illumination globale pleinement activée. Digital Foundry a confirmé ces spécifications après un examen minutieux de la bande-annonce de gameplay de 26 minutes, qualifiant la densité visuelle et la richesse de la simulation de l’un des exemples les plus remarquables de rendu temps réel jamais observés.
Cette limite à 30 images par seconde n’est pas le fruit d’un choix artistique ou technique volontaire : elle résulte d’une contrainte matérielle intrinsèque. Digital Foundry affirme que l’intelligence artificielle des personnages non joueurs et les calculs physiques de GTA VI sollicitent le processeur Zen 2 de la PS5 jusqu’à ses limites absolues. Atteindre 60 images par seconde nécessiterait un composant équivalent à une puce Ryzen X3D — or aucun système de console actuel ne dispose d’un tel processeur. Le goulot d’étranglement provient exclusivement du CPU ; ni mise à jour logicielle ni mode spécifique ne pourront modifier ce constat sur le matériel existant.
L’analyse révèle un autre point essentiel : les séquences de gameplay publiées par Rockstar ont été enregistrées sans activation d’aucun algorithme d’upscale. Digital Foundry en est certain car les techniques d’upscale laissent des artefacts visibles caractéristiques, absents dans les images diffusées. Cela laisse ouverte la question de la compatibilité avec des solutions comme PSSR sur la PS5 Pro à l’avenir, bien que l’équipe juge peu probable une prise en charge complète de PSSR dès la sortie du jeu — même si celle-ci reste théoriquement envisageable.
Ce choix s’inscrit dans une continuité éditoriale établie par Rockstar. GTA V et Red Dead Redemption 2 ont tous deux été lancés sur consoles à 30 images par seconde ; des fréquences d’images supérieures n’ont été disponibles que sur PC ou sur les plateformes de nouvelle génération. À ce jour, mi-2026, Red Dead Redemption 2 n’a toujours pas reçu de correctif officiel permettant 60 images par seconde sur les consoles actuelles.
Aucune date de sortie n’a été confirmée pour la version PC de GTA VI. Selon les informations relayées par TechRadar et Mike York, ancien animateur chez Rockstar, une fréquence de 60 images par seconde « brute dès le lancement » n’a jamais été envisagée pour les versions consoles standards. La sortie sur PC, attendue fin 2027 ou en 2028 suivant les précédents établis par GTA V et Red Dead Redemption 2, constituera très probablement la première fenêtre offrant des performances accrues.
Sur Xbox, la situation demeure moins tranchée. La Series X devrait atteindre des performances comparables à celles de la PS5, tandis que la Series S pourrait descendre jusqu’à une résolution de 720p avec mise à l’échelle dynamique — une divergence qui rappelle la stratégie multi-génération adoptée lors de la sortie de GTA V.
GTA VI sortira le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series.
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