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Sony annonce des ventes de 2,4 millions pour Marvel's Wolverine et confirme les préparatifs de la PlayStation 6 pour l'année fiscale prochaine.

Le titre « Marvel's Wolverine » a écoulé 2,4 millions d'exemplaires durant ses cinquante premiers jours de commercialisation. Cette performance commerciale reste en dessous des attentes établies par rapport aux productions antérieures du studio Insomniac Games. Parallèlement, Sony a dévoilé sa stratégie visant à avancer concrètement dans la préparation du lancement de la génération suivante de consoles, la « PlayStation 6 », au cours de l'exercice fiscal à venir.
Ces chiffres ont été communiqués lors de la présentation des résultats du deuxième trimestre de l'année fiscale 2026. Exclusivement disponible sur PS5 depuis le 15 septembre, le jeu a atteint ce seuil malgré un accueil critique mitigé avant sa sortie. Il s'avère ainsi être la production la moins bien notée du développeur depuis près d'une décennie.
La comparaison avec « Marvel's Spider-Man 2 » met en lumière un écart significatif de dynamique commerciale. Ce dernier avait dépassé les 2,5 millions de copies vendues dès son unique jour de lancement, alors qu'il est également issu des ateliers d'Insomniac Games.
Malgré le volume limité des ventes de Wolverine, les titres interactifs ont soutenu la croissance de la division jeux vidéo et services réseau de Sony. Les revenus trimestriels ont progressé de 9 % sur un an, atteignant 1 208,5 milliards de yens, soit environ 7,64 milliards de dollars.
L'entreprise a rehaussé ses prévisions de ventes annuelles globales à 4 830 milliards de yens, équivalents à 30,5 milliards de dollars. Cette révision représente une hausse de 6 % par rapport aux estimations de juillet. La direction attribue cette amélioration à la bonne tenue des jeux développés par des tiers, anticipant notamment l'impact positif du futur lancement de « Grand Theft Auto 6 » sur les activités PlayStation.
Sony a enregistré la vente de 2,6 millions de consoles « PlayStation 5 » durant le second trimestre. Le nombre d'utilisateurs actifs mensuels sur la plateforme s'établit désormais à 127 millions. La société précise que la baisse progressive des ventes de nouveaux exemplaires de PS5 correspond à la phase actuelle du cycle de vie du produit, tout en confirmant la stabilité de la base d'utilisateurs.
Concernant l'avenir des plateformes, Sony vise des avancées tangibles dans la conception de la « PlayStation 6 » pour l'année fiscale prochaine. Aucun calendrier officiel de révélation ni détail technique n'a été communiqué jusqu'à présent.
Lin Tao, directrice financière de Sony, a indiqué que l'objectif consiste à intensifier l'engagement des joueurs et à accroître les revenus via la sortie de titres majeurs et l'élargissement des services. Ces efforts incluent la poursuite des préparatifs pour la nouvelle génération de consoles, suggérant que davantage d'informations sur la PS6 pourraient émerger l'an prochain.



