Tech & Sciences
Sony dépose un brevet pour transformer la manette en lecteur de carte
Sony a déposé un brevet permettant aux joueurs d'effectuer des paiements par simple contact de leur carte bancaire sur la manette PlayStation.

Sony vient de breveter une fonctionnalité inédite destinée à l'écosystème PlayStation. Le dispositif permettrait aux utilisateurs de finaliser leurs achats en posant simplement leur carte bancaire directement sur la manette de jeu.
Le document, publié la semaine dernière sous l'intitulé « Transfert d'informations piloté par une manette de jeu vidéo », s'inscrit dans le cadre de techniques visant à améliorer les performances du système. L'objectif affiché est de simplifier la procédure de dépense au sein des jeux et applications.
Une motivation présentée comme répondant aux attentes des joueurs
La rédaction du brevet adopte un angle spécifique : elle présente cette évolution comme une réponse directe aux besoins exprimés par la communauté. Le texte indique que les joueurs ont manifesté le souhait de conserver diverses données de paiement, telles que les informations relatives aux cartes de crédit, aux comptes bancaires, aux cartes cadeaux, aux portefeuilles numériques ou cryptographiques, ainsi que les identifiants associés.
Ces éléments seraient stockés dans les comptes personnels afin de faciliter et de gérer les transactions liées aux achats de jeux, aux crédits in-game et aux acquisitions intégrées aux applications. Cette approche contraste avec la réalité économique, où la fluidité des dépenses profite principalement aux éditeurs plutôt qu'aux consommateurs soucieux de posséder des copies physiques.
Optimisation des processus d'authentification et de configuration
Les méthodes traditionnelles pour se connecter à un compte utilisateur, définir des préférences ou gérer les détails de paiement impliquent plusieurs étapes successives. Selon le dépôt, ces procédures peuvent entraîner une dégradation des performances de la console ou provoquer l'échec d'une ou plusieurs opérations.
Le document met particulièrement en avant la contrainte liée à l'utilisation simultanée de plusieurs périphériques d'entrée. Il décrit des scénarios où l'utilisateur doit sélectionner une option via la manette, puis confirmer son choix en scannant un code QR avec son téléphone portable. La solution proposée vise à éliminer ce recours à des interfaces multiples en centralisant l'action sur le contrôleur lui-même.
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