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Microsoft prépare le lancement de jeux Xbox 360 sur PC dans le cadre de Project Helix, avec une compatibilité ascendante, des prix définis par les développeurs et une intégration potentielle au Game Pass.

Des jeux Xbox 360 seront prochainement accessibles sur ordinateur personnel. Selon une fuite documentaire obtenue par The Verge, Microsoft a partagé avec les développeurs un cadre technique permettant d’adapter leurs titres Xbox 360 à plusieurs plateformes simultanément.
Ce cadre concerne notamment Project Helix, une initiative annoncée récemment qui étendra la compatibilité des jeux Xbox aux systèmes Windows, aux appareils mobiles et aux consoles modernes. Les développeurs pourront choisir d’activer cette compatibilité ascendante pour leurs propres créations, y compris sur PC. Ils auront également la liberté de fixer eux-mêmes le prix des versions PC de leurs jeux et d’intégrer ces versions au service Game Pass s’ils le souhaitent.
La plupart de ces titres devraient bénéficier de la fonctionnalité Xbox Play Anywhere, garantissant une licence unique valable sur l’ensemble de l’écosystème Xbox. Le déploiement de ce programme se fera progressivement sur les deux prochaines années. Cette stratégie s’inscrit dans un effort plus large visant à transférer les jeux Xbox originaux vers le PC, lancé officiellement le mois dernier avec une première vague de quatre titres.
The Verge indique que l’extension de ce programme est prévue pour octobre, date à laquelle Microsoft devrait aussi activer les réalisations — ou « achievements » — pour les jeux Xbox originaux. Deux semaines après le lancement initial du transfert vers PC, des analystes ont identifié dans les fichiers techniques un émulateur officiel baptisé Xe03 ou Fission, utilisé pour exécuter les jeux Xbox 360 sur Xbox One et Xbox Series X/S. Ce même outil intègre un second émulateur, XeFu ou Fusion, capable de faire fonctionner les jeux Xbox d’origine non seulement sur les consoles récentes, mais désormais aussi sur les ordinateurs personnels.
Parallèlement, un système de conversion de disques physiques en licences numériques est en cours de développement. Une version bêta publique était initialement prévue pour juillet auprès des membres du programme Xbox Insider, avant une généralisation prévue ce mois-ci. Ce calendrier semble toutefois retardé. Ce dispositif permettrait aux joueurs de conserver l’accès à leurs jeux physiques sur Project Helix. Il n’est pas précisé si le système reposera sur une lecture physique de disque ou si Microsoft envisage, comme Sony avec PlayStation, de cesser définitivement la production de supports optiques.
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