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Rocket League premier jeu sur Unreal Engine 6, ses physiques doivent être préservées
Rocket League sera le premier titre à migrer vers Unreal Engine 6, avec la promesse de conserver ses physiques compétitives intactes.

Rocket League, qui fonctionne sur Unreal Engine 3 depuis son lancement en 2015, fera l'objet d'une mise à niveau majeure vers Unreal Engine 6, a annoncé Epic lors du RLCS Paris Major 2026. Ce titre de football automobile sera ainsi le premier jeu à adopter cette nouvelle génération de moteur, sans toutefois qu'une date de sortie soit précisée. Cette annonce suscite déjà des inquiétudes au sein de la communauté compétitive.
Depuis sa sortie, Rocket League utilise Unreal Engine 3, ayant même sauté la version 5 du moteur. Epic avait évoqué une migration vers UE5 en 2021, mais celle-ci n’a jamais eu lieu. Le passage direct d’UE3 à UE6 s’explique par la structure relativement simple de Rocket League, qui en fait un candidat idéal pour tester le nouveau moteur avant d’envisager des projets plus complexes comme Fortnite.
Epic assure que la physique du jeu, notamment les interactions précises entre la balle et les voitures qui sont essentielles au gameplay compétitif, restera inchangée. Seules l’apparence visuelle, le niveau de détail et la présentation globale seront améliorés. Cette garantie est cruciale pour une communauté où la mémoire musculaire est primordiale, comme le souligne The Gamer, qui rappelle les difficultés rencontrées lors de migrations d’autres franchises telles que Halo ou Gears, où les sensations de jeu avaient été altérées de manière subtile mais préjudiciable.
Un des enjeux majeurs pour UE6 est de corriger les problèmes rencontrés avec Unreal Engine 5, qui souffre d’une mauvaise réputation liée à des saccades, des temps de compilation de shaders trop longs et des fréquences d’images irrégulières sur consoles. Epic a reconnu ces défauts et a placé l’optimisation ainsi que le multithreading amélioré au cœur du développement d’UE6. Pour un jeu compétitif nécessitant des taux de rafraîchissement élevés, cette amélioration est particulièrement importante. PC Gamer note également que UE6 vise une adoption plus large dans le secteur AAA, avec des studios comme CD Projekt déjà impliqués.
Tim Sweeney, le patron d’Epic, a indiqué que les premières versions de prévisualisation d’Unreal Engine 6 ne seront disponibles que dans deux à trois ans. Aucune date n’a été confirmée pour la migration de Rocket League. Pour les joueurs sur PC, PlayStation ou Xbox, la sortie de cette version améliorée est donc envisageable au plus tôt à la fin de l’année 2027, sous réserve que le calendrier soit respecté. Les organisations esport possédant des franchises dépendantes de la stabilité compétitive, telles que FaZe, G2 ou Cloud9, suivront de près la mise en œuvre de cette transition afin de vérifier si Epic tient sa promesse concernant la physique du jeu.
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